Nyhedsbreve

 Download konsortiets nyhedsbreve i pdf, eller læs dem her på siden.

Nyhedsbrev #10: Projekter i bevægelse
Nyhedsbrev #9: Nye kræfter og nye projekter
Nyhedsbrev #8: Stor interesse for leg og bevægelse
Nyhedsbrev #7: To arrangementer skal skabe mere leg

Nyhedsbrev #6: Computerspil i byen og virtuelle spejdere
Nyhedsbrev #5: Lege udbredes og forskning bliver til løsninger
Nyhedsbrev #4: Virtuel leg og nye indsigter
Nyhedsbrev #3: Åbning af playspot og virtuel legepark
Nyhedsbrev #2: Stor aktivitet på begge testplatforme
Nyhedsbrev #1: Vi er kommet godt i gang

Hvis du ønsker at modtage nyhedsbrevet, der udsendes 3-4 gange årligt, kan du tilmelde dig dette ved at sende en mail til Julie Haugaard på jha@mm.dk. 

 

 

Nyhedsbrev #10: Projekter i bevægelse

Konsortiet for idræt og legelandskaber er i fuld gang med at skabe nye løsninger til mere leg og bevægelse. I dette nyhedsbrev kan du læse om konsortiets spændende projekter, en stor nordisk konference med fokus på bevægelse for børn og unge og få inspiration fra Eumans erfaringer og oplevelser i Californien.

 

Drøn på skolegården
Kræftens Bekæmpelse er indtrådt i konsortiet og har bragt projektet Drøn på skolegården med sig. Med projektet ønsker Kræftens Bekæmpelse at bringe mere leg og bevægelse ind i skoletiden med udgangspunkt i flere og længere frikvarterer
. Projektet skal udvikle inspirerende skolegårde og miljøer og undersøge hvordan skolegårdens indretning kan skabe gode rammer for mere leg og bevægelse i løbet af skoledagen. Kræftens Bekæmpelse søger skoler, der skal have renoveret skolegårde i 2011. Hvis du vil vide mere om projektet kan du kontakte Simon Rask skr@cancer.dk.

Læring i bevægelse
Hvor Drøn på skolegården har fokus på frikvartererne, så har projektet Læring i bevægelse fokus på at
give lærerne i folkeskolen mulighed for at lave målrettede læringsforløb, hvor eleverne har mulighed for bevægelse. Projektet tager særligt udgangspunkt i mobiltelefonen som læringsredskab, hvor mobilt bredbånd og GPS skal flytte undervisningen ud af klasselokalerne for at integrere læring og bevægelse. Projektet søger en land/udkants-kommune til at deltage i projektet. Kontakt Carsten Høj carsten@gclb.dk

Hæng ud steder
Brøndby Kommune er blevet udvalgt til at gå videre i Realdanias og Lokale- og Anlægsfondens En god omvej med projektet Hæng ud i bevægelse.  Projektet skal skabe et rum som inviterer unge til at være fysisk aktive i stedet for at hænge passivt ud. Projektet skal samtidig skabe et tryggere miljø i Brøndby ved at grupperne af unge, der ofte beskuer forbipasserende, nu selv bliver genstand for positiv opmærksomhed ved at være fokuseret på en aktivitet. Hvis du har erfaring med at omdanne utrygge områder til et trygge aktive områder, vil vi gerne høre fra dig. Kontakt Elisabeth Marinos
elsma@brondby.dk

Nordic Movement Solutions
Vi står overfor store udfordringer, hvis vi skal modvirke, at store grupper af børn og unge senere skal lide af overvægt/fedme og alvorlige følgesygdomme som følge af en inaktiv hverdag. Der er behov for idéudveksling af eksisterende og nye tilbud, der kan få alle børn og unge til at bevæge sig mere af lyst. Konferencen Nordic Movement Solution vil
sætte fokus på at skabe mere bevægelse hos alle børn og unge i hele Norden, og konferencen skal være en mødeplads for viden, løsninger og nytænkning for hvordan, vi kan nå dette mål. Nordic Movement Solution løber første gang af stablen 30. november 2010 med 500-1000 deltagere og udstillere fra hele Norden.  Konferencen er stadig åben for styregruppemedlemmer, sponsorer og deltagere. Kontakt Asger Daugbjerg ada@mm.dk

Euman i Californien
I starten af marts rykkede den første medarbejder fra Euman til Palo Alto, Californien i hjertet af Silicon Valley. Her har Euman blandt andet opstartet et samarbejde med Redwood City omkring leg og bevægelse i byens grønne områder. Euman har hentet stor inspiration i Californien blandt andet i Redwood City Park. Parken er delvist finansieret af offentlige midler, men skaber også mulighed for, at private aktører kan skabe projekter finansieret af brugerbetaling. Euman oplevede, at det betød, at parkens faciliteter var i rigtig god stand og blev benyttet af langt flere end man ser det i Danmark. Derudover bidragede boldbaner, legepladser og tilbud om aktive Summer Camps, at parken blev brugt meget og aktivt af Redwood City’s borgere.

Medlemmerne

Kompan Danmark, Kræftens Bekæmpelse, Euman, Center for Playware (DPU/DTU), Odense Kommune, Brøndby Kommune, Rudersdal Kommune, Skov & Landskab (KU), Center for Forskning i Idræt, Sundhed og Civilsamfund (SDU), Gerlev Institutionerne, Det Danske Spejderkorps samt Mandag Morgen Innovation

 

Nyhedsbrev # 9: Nye kræfter og nye projekter
Konsortiet for Fremtidens Idræts- og Legelandskaber har fået nye medlemmer og en ny periode er indledt. Vi har stor erfaring og viden med fra sidste periode og masser af nye idéer og inspiration - alt i alt er der lagt op til mange spændende projekter, der kan skabe endnu mere leg og bevægelse i hele Danmark.

Nye kræfter
Konsortiet er blevet udvidet med de to nye medlemmer Rudersdal og Brøndby Kommune, som ønsker at skabe nye partnerskaber og udvikle idéer til mere leg og bevægelse i deres lokalområder. Derudover består konsortiet nu af Kompan Danmark, Euman, Center for Playware (DPU/DTU), Skov & Landskab (KU), Center for Forskning i Idræt, Sundhed og Civilsamfund (SDU), Gerlev Institutionerne, Det Danske Spejderkorps, Odense Kommune og Mandag Morgen Innovation.

Nye projekter
Idéerne til nye projekter er mange, vi kan afsløre, at en gruppe arbejder på et projekt om ‘Den Sunde Skole’, der skal nytænke skole, fritid, indlæring og bevægelse. Derudover er særlige indsatsområder i konsortiet mobile playspots og virtuelle lag på leg og bevægelse.

Tur til Californien
Siden sidste nyhedsbrev har en delegation fra konsortiet været i Californien for at præsentere og diskutere indsigter og løsninger for fremtidens idræts- og legelandskaber. Det var en spændende og travl uge, som blandt andet stod på besøg hos virksomhederne IDEO, Digital Entertainment Insights, Institute for the Future, Trinity Ventures, Cloudmade, The Go Game, Snibbe Interactive, SF Zero, Web3D Consortium, SIRI og Rebar.

Derudover var der besøg og møder med Silicon Valley’s verdensklasses forskningsinstitutioner, eksempelvis med iSchool, New Media Lab, CITRIS samt The Robotic Lab - alle fra UC Berkeley. Fra Stanford var der møder med folk fra Stanford Humanties Lab, H-STAR og Center for Computer Research in Music and Acoustics.

Både blandt virksomheder og forskere var der stor interesse for konsortiets ideer og løsninger og der arbejdes nu med udvikling af mere formelle samarbejder.

En af vores værter for ugen Research and Technology attaché, Lars Beer Nielsen fra Innovation Center Denmark i Silocon Vally bloggede om ugen. Du kan læse om Lars’ oplevelser her.

Video med indtryk fra ugen

Du kan også være med
Kunne du tænke dig at være en del af et inspirerende netværk og deltage i konsortiets spændende projekter? Konsortiet er åbent for nye parter - hvis du er interesseret så kontakt Julie Haugaard på jha@mm.dk.

Nyhedsbrev # 8: Stor interesse for leg og bevægelse (oktober 2009)
I september er mange blevet inspireret, blevet klogere og blevet udfordret til at tænke nyt. Dette gælder både deltagerne i debatmødet i forbindelse med lancering af rapporten “Indsigt i leg - Guide til fremtidens legelandskaber”. Deltagerne på konferencen “Nye rammer for leg og bevægelse”. De mange, der har modtaget guiden med posten. Og alle de danskere, der så legende børn i Go’ morgen Danmark. Læs mere om alt dette nedenfor…

Indsigt i leg – skaber debat og inspiration
Rapporten ”Indsigt i leg – guide til fremtidens legelandskaber” blev lanceret torsdag d. 10. september på et debatmøde i Odense. Fremmødet var godt med repræsentanter fra en række kommuner, skoler, legepladsproducenter og forskningsinstitutioner.
I panelet sad Stina Willumsen, byrådsmedlem for SF i Odense; Vivi Kier, folketingsmedlem for K; Hanne Bat Finke, formand for Danske Landskabsarkitekter; Palle Adamsen, adm. direktør i Lejerbo; Mikael Jentsch, formand for Kommunalteknisk Chefforening samt Bjarne Ibsen, professor ved Center for forskning i Idræt, Sundhed og Civilsamfund ved Syddansk Universitet.
Der var mange gode inputs og holdninger, både fra panelet og fra salen og der er ingen tvivl om, at rapporten har givet ny viden om leg og skabt debat.

Guiden er blevet sendt ud gennem en række formidlingspartnere til arkitekter, kommunaltekniske chefer, byplanlæggere og landskabsarkitekter. Desuden har alle landets borgmestre og sundheds- og idræts- ordførere modtaget et eksemplar.
Udgivelsen af guiden var støttet af Realdania.

Vil du også have indsigt i leg? Så læs mere om dine muligheder for at få fat på rapporten her.

Nye rammer for leg og bevægelse
På konferencen ”Nye rammer for leg og bevægelse” d. 24. september præsenterede konsortiets forskere og øvrige medlemmer nogle af den viden, indsigter og løsninger, som er et resultat er konsortiets arbejde de sidste 3 år.
De 120 deltagere med vidt forskellig baggrund i både den offentlige og private sektor fik ny viden, testede konkrete produkter og udviklede selv nye idéer i løbet af en spændende dag på Frederiksberg Campus.

Billeder og slides fra dagen kan findes her.

Legende børn på tv
En flok spejdere og deres venner var stået tidligt op tirsdag d. 29. september, fordi de skulle teste tre forskellige legeredskaber i et indslag i Go’ morgen Danmark. Bjørn Borbye Pedersen fra Mandag Morgen Innovation fortalte om indsigterne i den nye rapport, samt om nye måder at få børn og unge til at lege mere fysisk aktivt. Børnene testede den talende dåse Swinxs, Kompans interaktive legeredskaber Icon og Eumans virtuelle spil på mobiltelefonen Playingmondo.

Se indslaget her: Fremtidens Legeplads.

Forskerne fra Center for Playware har oprettet en ny blog på videnskab.dk om leg og robotter. På bloggen omtales ny viden om leg, computerspil og robotter – og interaktionen mellem disse og børnene. Der henvises desuden til en række baggrundsartikler med mere viden og inspiration.

Følg selv med på videnskab.dk – Leg og robotter

Til slut kan vi fortælle, at en gruppe fra konsortiet lige nu er i Californien for at præsentere og diskutere viden, indsigter og løsninger for forskere fra Berkeley, Stanford og Cogswell Polytechnical College samt for en række virksomheder og investorer. Det er repræsentanter fra Euman, Center for Playware, Skov & Landskab samt Mandag Morgen, der er af sted. Gruppen har generelt mødt meget stor interesse for emnet og flere nye partnerskaber er under udvikling.

Du kan også være med
Vil du være med i et inspirerende netværk med fokus på leg og bevægelse? Netop dette efterår åbner konsortiet for nye deltagere. Hvis du er interesseret i at være med kan du kontakte Julie Haugaard på tlf. 3393 9323 eller mail jha@mm.dk.

Nyhedsbrev # 7: To arrangementer skal skabe mere leg.
I løbet af september måned afholder Konsortiet for Fremtidens Idræts- og Legelandskaber to arrangementer, som skal sætte gang i legen.

KONFERENCE: Nye rammer for leg og bevægelse

Arrangementet er rettet mod udviklere, planlæggere og rådgivere, som vil få mulighed for at gå i dybden med området og blive inspireret og kvalificeret til at tænke nyt og til at udvikle bevægelsesløsninger, der virker. På konferencen præsenteres de nyeste forskningsresultater og cases, og der gives bud på, hvordan vi kan skabe fremtidens idræts- og legelandskaber.
Konferencen afholdes torsdag d. 24. september i Festauditoriet på Frederiksberg Campus i samarbejde mellem Mandag Morgen, Skov & Landskab (KU), Center for Playware (DTU/DPU) og Center for Idræt, Sundhed og Civilsamfund (SDU) m.fl. Du kan tilmelde dig eller finde mere information om konferencen Bjørn Borbye Pedersen fra Mandag Morgen eller Bettina Lamm fra Skov & Landskab.

DEBATMØDE: Leg kan blive fremtidens vigtigste sundhedsfremmer
Torsdag d. 10. september udgives rapporten ”Indsigt i leg – Guide til fremtidens legelandskaber”. Guiden lanceres ved et arrangement i Odense, hvor en udvalgt gruppe af de afgørende aktører debatterer guidens anbefalinger.
Debatten anføres af Stina Willumsen, byrådsmedlem for SF i Odense; Vivi Kier, folketingsmedlem for K og sundheds-, social- og familieordfører; Hanne Bat Finke, formand for Danske Landskabsarkitekter og indehaver af landskabsarkitektfirmaet Land+; Palle Adamsen, formand for Boligselskabernes Landsforening og adm. direktør i Lejerbo; Mikael Jentsch, formand for Kommunalteknisk Chefforening og kommunalteknisk direktør i Frederikshavn samt Bjarne Ibsen, professor, forskningsleder og centerleder, Center for forskning i Idræt, Sundhed og Civilsamfund ved Syddansk Universitet.
Arrangementet er rettet mod udvalgte beslutningstagere i det private og offentlige. Debatten afholdes i Mødecenter Odense, torsdag d. 10. september kl. 9-11. Kontakt Signe Marie Højlund, hvis du ønsker at deltage eller har andre spørgsmål, på smh@mm.dk eller tlf. 3393 9323.

Nyhedsbrev #6: Computerspil i byen og virtuelle spejdere (maj 2009)
I Odense er computerspillet rykket ud i byen. Samtidig er spejderne i Det Danske Spejderkorps blevet virtuelle. Og så kommer der til september en Guide til Fremtidens Idræts- og Legelandskaber. Alt dette kan du læse mere om i dette nyhedsbrev fra Konsortiet for Fremtidens Idræts- og Legelandskaber.

Computerspillet rykker ud i Odense by
PlayOut er et helt nyt tilbud til borgerne i Odense, lanceret af Odense Centralbibliotek. Med PlayOut flytter computerspillet ud i byen. Spillet ’Saras Syner’ spilles i hold, der skal løse en krimigåde. Agenterne fra holdet sendes ud i byen for at samle ledetråde, guidet af holdets kontrolcentret på biblioteket. Agenterne er udstyret med live GPS-tracking og kommunikerer med kontrolcentret via mobiltelefon. Spillet er udviklet af ph.d. studerende Stine Ejsing-Duun fra Center for Playware, DTU/DPU og henvender sig til børn over 13 år og voksne.
Odenses kulturrådmand Anker Boye indviede spillet d. 30. marts og nu kan alle, der har lyst til at prøve kræfter med krimigåden spille med.
Læs mere om spillet på Odense Centralbiblioteks hjemmeside www.odensebib.dk/forside/spil/playout_-_saetter_byen_i_spil

Spejderne bliver virtuelle
Som nævnt i vores sidste udgave af nyhedsbrevet er Det Danske Spejderkorps (DDS) nu med i konsortiet. For spejderne er GPS og kort noget alle kan. Løb, poster og samarbejde er også en del af spejderlivet. Dette kombineres i virtuelt spejd og herved håber spejderne, at tilføje noget nyt til spejderlivet. Til spejdernes store lejr til sommer, Blå Sommer med 20.000 deltagere, udvikles to spil – et rollespil og et spil, hvor man skal løbe stærkt og samle points. Rollespillet er en mordgåde, hvor spejderne skal rundt og snakke med lejrens beboere (selvfølgelig virtuelt) – det er et klassisk spejderløb, men i stedet for udklædte ledere er meget nu overladt til mobiltelefonen og spejdernes fantasi.

Guide til leg og bevægelse
For at skabe mere bevægelse blandt børn og unge, er der behov for at sætte bevægelse på dagsordenen. Desuden skal udviklere af lege- og bevægelsesløsninger påvirkes, kvalificeres og støttes til at tænke nyt. Derfor udgiver Mandag Morgen til september Guide til Fremtidens Idræts- og Legelandskaber. Guiden har omdrejningspunkt i fem indsigter, der skal bygge bro mellem videnskabelig teori og eksemplificerende cases. Analytikere og journalister fra Mandag Morgen samarbejder med en ekspertgruppe fra konsortiet om indholdet i guiden. Guiden planlægges trykt i minimum 3000 eksemplarer, der distribueres til målgruppen af udviklere og beslutningstagere. Der vil være begrænset mulighed for annoncering i guiden. Vi tilbyder desuden formidlingspartnerskaber til organisationer, der ønsker at få guiden ud til deres medlemmer. Kontakt Mandag Morgen, hvis det har din interesse.

Nyhedsbrev #5: Lege udbredes og forskning bliver til løsninger (februar 2009)
Nogle er blevet klogere. Andre har anvendt vores viden til at udvikle nye løsninger. Andre igen har forankret og udbredt de virtuelle spil. Alt dette kan du læse mere om i dette nyhedsbrev fra Konsortiet for Fremtidens Idræts- og Legelandskaber.

Virtuelle lege i frikvartererne

De virtuelle spil udviklet på Gerlev Platformen er blevet testet over en længere periode på Hashøjskolen i Slotsbjergby udenfor Slagelse. Teknikere, undervisere og forskere besøgte skolen og eleverne fra 4.-6. klasse legede de virtuelle lege i frikvarterer og idrætstimer. Eleverne blev introduceret til de forskellige spil af undervisere fra Gerlevs projekt Virtuel Lege og idrætsforsker Lise Specth fra CISC, SDU observerede og interviewede. Børnene var meget begejstrede og vendte tilbage frikvarter efter frikvarter. Flere af dem havde forslag til forbedringer, ønsker til nye lege og drømme om, hvad man en dag skal kunne med de virtuelle lege. Dette gav teknikere og undervisere mange gode idéer til videreudvikling, og forskerne fik ny viden.

Også på Odense Platformen er børns interaktion med de nye, virtuelle legemedier blevet undersøgt. Samlet set har dette har ledt til flere nye indsigter om, hvordan børn interagerer med nye legemedier og virtuelle lege. Det har for eksempel vist sig at børnene forholder sig helt anderledes til virtuelle legeting end til de traditionelle fysiske.

Studerende skaber aktiverende byrum til unge
Skab et stemningsfuldt byrum med rum for både bevægelse og ophold specielt til de 10-15-årige”,
sådan lød opgaven dette efterår for 50 internationale landskabsarkitektstuderende fra Skov & Landskab, Københavns Universitet. De deltog på et kursusforløb med underviser Bettina Lamm i samarbejde med KOMPAN Play Institute.

De studerende er kommet med designforslag til, hvordan Langelands Plads på Frederiksberg kan transformeres til et spændende aktivitets- og værested for de oversete 10-15-årige. Pladsen blev designet ud fra KOMPAN Play Institutes researchbaserede principper for gode uderum for unge:

• Inkludere brugere og lokalsamfund
• Investere i den rigtige placering
• Give plads til social aktivitet
• Tilbyde attraktive fysiske aktiviteter
• Gøre området trygt samt skabe en ungdommelig atmosfære

Den 21. januar var der projektfremlæggelse, hvor de studerende fremviste en række spændende bud på løsninger, der kan give de unge deres egen fysiske ramme for både socialt samvær og fysisk aktivitet.

Gennem projektet er de landskabsarkitektstuderende blevet opkvalificeret til at tænke bevægelse ind i designprocessen på baggrund af viden om, hvad der får børn og unge til at bevæge sig. Billederne viser eksempler fra følgende elevers præsentationer: Jianzhou Zeng “My Stage, my Domain”. Ellen Olli “Urban Teen Jungle”. Marie Schnell “Multi Functional Integration”.

Viden og lege udbredes
Den nye viden fra Center for Playwares brugerundersøgelse er blevet anvendt i mange sammenhænge. Bl.a. er der blevet afholdt en innovationsworkshop for konsortiets partnere, der resulterede i to konkrete bud på løsninger, der nu bliver søgt ført ud i livet. Desuden har Center for Playware fortalt om deres resultater i flere sammenhænge, bl.a. på et gå-hjem-møde for medarbejdere i Odense Kommune.

De virtuelle lege har også spredt sig. Euman har bl.a. være i Vestjylland, hvor der er blevet oprettet en række virtuelle legepladser. Disse blev testet af skoleelever og en gruppe voksne fra DGI Vestjylland blev uddannet i brug af mobiltelefonerne og den elektroniske platform til konstruktion af lege. Hele arrangementet fik god opmærksomhed fra lokalpressen og deltagere fra DGI Nordjylland var interes-serede i at gennemføre et lignende projekt.

Til slut kan vi fortælle, at vi har budt velkommen til Det Danske Spejderkorps (DDS) som ny partner i konsortiet.

Mange legende hilsner fra konsortiet

Nyhedsbrev #4: Virtuel leg og nye indsigter (oktober 2008)

Virtuelle spil afprøvet med succes udenfor Gerlev
De virtuelle spil, der er blevet udviklet på Gerlev platformen har nu været vidt omkring i Danmark.
I forbindelse med gadeidræts-festivalen Copenhagen Moves, kunne elever fra 6. og 7. klasser i København prøve at lege virtuelle lege i Ørstedsparken. Det var Euman, der stod for arrangementet, og dette med stor succes; i alt var 180 elever fra otte klasser forbi parken i løbet af ugen og alle var meget begejstrede.

Eleverne var først på skattejagt, hvor de skulle finde virtuelle guldmønter rundt omkring i parken – og passe på at de ikke blev stjålet undervejs. Dernæst spillede de ’den lille professor’, der var et regnespil med plus-minus stykker. Endelig var der lagt en 1 km lang virtuel løberute ud i parken, som eleverne løb på tid – eleven med den bedste tid vandt en tur i Tivoli for hele klassen.

De forskellige spil var en stor succes, både blandt elever og lærere. Eleverne havde det sjovt og fik bevæget sig en masse. De tre spil var simple, og der gik ikke lang tid før eleverne forstod at guldmønterne ikke lå skjult i græsset, men udelukkende var virtuelle.

En del lærere fik sig også en overraskelse, når det pludselig var klassens slemme dreng, der først fangede spillene og kom igennem regnestykkerne – noget helt andet end i matematik-timerne hjemme på skolen.

Disse oplevelser og erfaringer går igen alle de steder, spillene har været i brug. Børn i København, Næstved, Odense og på Fanø har alle været begejstrede for at lege de virtuelle lege. Desuden oplever Euman en ny efterspørgsel efter virtuelle legepladser.

Vi har fået dybere indsigt i børns bevægelse
Legemedier er en central del af børns leg. Playstation, trampoliner og malebøger er eksempler på legemedier, der er essentielle for legen. Til gengæld spiller legepladserne ikke så stor en rolle: De små børn må sjældent gå derhen alene, og de store synes, legepladserne er kedelige.

Disse indsigter er blot nogle af de mange spændende konklusioner, Center for Playware har draget fra deres store brugerundersøgelse. Undersøgelsen har benyttet børnenes egne fotos, GPS data, observationer, kvalitative interviews samt online spørgeskemaer. Dette har resulteret i et stort og spændende materiale, der giver et interessant indblik i målgruppens hverdag, fritid, vaner og oplevelser. Resultaterne blev præsenteret for resten af konsortiet på konsortiemødet d. 10. september, der nu har fået en masse gode indsigter at arbejde videre med.

Forskerne fra Center for forskning i Idræt, Sundhed og Civilsamfund (CISC) er desuden i gang med en undersøgelse af hvilke interaktive/teknologiske legemiljøer, der findes i Danmark, og hvordan børnene interagerer med disse. Hermed får konsortiets medlemmer endnu bedre indsigt i børns leg og bevægelse, samt et bedre grundlag for udvikling af nye løsninger.

Første skridt mod at omsætte de nye indsigter til løsninger bliver taget på en innovationsworkshop i november. Her skal konsortiet, med afsæt i brugerundersøgelsen, udvikle idéer og koncepter for fremtidige legeløsninger.

Mange legende hilsner fra konsortiet.

Nyhedsbrev #3: Åbning af playspot og virtuel legepark (juni 2008)

Åbning af lege og bevægelsesruten på Odense Havn
I forbindelse med Havnekulturfestivalen i Odense i slutningen af maj blev det første playspot på Lege- og Bevægelsesruten på Odense Havn åbnet. Dette skete med flot pressedækning af bl.a. TV2 Øst, der interviewede Rådmand Anker Boye på toppen af det nye playspot. Playspottet, kaldet BLOQX, er et klatreanlæg bestående af 12-sidede kuber med klatregreb på. BLOQX er udviklet af Kompan i samarbejde med professionelle klatrere og unge.

Udover BLOQX er der midlertidigt blevet opsat en række fitness-redskaber langs havnekajen i Odense, hvor man kan træne samtidig med at man nyder udsigten udover havnen.

Flere playspots er under udvikling i Odense, og planen er, at det næste åbner umiddelbart efter sommerferien.

Lancering af verdens første legepark med virtuelle lege
Gerlev Idrætshøjskole/Gerlev Legepark lancerede i samarbejde med Euman/LifePilot deres nyudviklede virtuelle lege på en pressekonference d.12.maj. Udviklerne fortalte om tankerne og teknikken bag legene, og journalisterne fik også selv mulighed for at prøve kræfter med disse. Som resultat af pressekonferencen blev der bragt artikler i flere aviser samt et indslag på P3.

Med de tre nyudviklede lege flyttes computerspillet ud i naturen. Legekonceptet er udviklet sammen med elever og lærere på Gerlev Idrætshøjskole, og det har vist sig at kombinationen af moderne teknologi, leg og naturens udfordringer motiverer børn og unge til at bevæge sig mere.

Der er indtil videre udviklet tre lege samt en fitnessrute, der alle benytter sig af mobiltelefoner med indbygget GPS. På mobilens skærm kan man se et kort, der viser hvor de virtuelle guldmønter, billedstumper eller regnestykker befinder sig. Punkterne ligger spredt rundt på Gerlevs område, men kan kun ses på mobilens kort, der er altså ingen fysiske ting på punkterne. Ved at løbe rundt til de forskellige punkter skal man hurtigst muligt samle 10 guldmønter, finde ud af hvad billedstumperne forestiller eller opnå præcis 25 point. Selve spillet foregår altså i den virtuelle verden, mens man fysisk bevæger sig rundt på bakker og stier i Gerlev Legepark.

I den næste periode vil der blive arbejdet videre med at udvikle nye lege, der udnytter flere af de muligheder den nye teknologi giver. Desuden vil Gerlev Idrætshøjskole/Gerlev Legepark udbyde workshops og kurser i udvikling af virtuelle lege, samt hjælpe til med opbygning af virtuelle legeparker andre steder i Danmark.

Med ønsker om gode lege og sjov bevægelse.
God sommer fra konsortiet!

Nyhedsbrev #2: Stor aktivitet på begge testplatforme (april 2008)

Siden sidste nyhedsbrev er der sket en masse, både på de to testplatforme og i konsortiet som helhed.

Playspot opsat i Odense
På platformen i Odense arbejdes der på udvikling af en lege- og bevægelsesrute rundt på havnen. Ruten skal bestå af en række playspots, der bindes sammen af en løberute og et virtuelt lag. Det første playspot, som produceret af Kompan, er allerede blevet opstillet, og vil blive indviet af rådmand Anker Boye ved havnekulturfestivalen d. 31. maj.

I samme forbindelse vil der også blive afholdt en workshop for en 6. klasse i samarbejde med designfirmaet Tripledesign. De skal udvikle idéer til en fortælling, der kan bruges til en virtuel leg på havneområdet. Derudover afholdes to workshops for skoleklasser, hvor der skal udvikles idéer til nye fysiske playspots. Der arbejdes på at få sat det næste playspot op på ruten, og et samarbejde er i gang om udvikling af et eller flere virtuelle spil til havnen.

Indsigt i børnefamiliers bevægelse
Forskere fra Center for Playware, SDU, har i februar og marts gennemført en etnografisk undersøgelse af 10 familiers bevægelsesvaner. Undersøgelsen var en pilotundersøgelse og inddrog bl.a. billeder taget af familierne selv, dybdegående interviews med børn og forældre, samt observerende besøg hos familierne. De første resultater var spændende og har gjort os klogere på, hvad der i dagligdagen får familierne til at bevæge sig. Desuden har undersøgelsen antydet, hvad der kan være af barrierer i forhold til fysisk aktivitet. Disse resultater vil blive undersøgt mere i dybden gennem en større undersøgelse med 50 familier, der gennemføres i løbet af foråret og sommeren.

Gennembrud i Gerlev
Gerlev Idrætshøjskole og Legepark har i samarbejde med Euman udviklet de første virtuelle lege, der kombinerer GPS, mobilteknologi og bevægelse. Legene er meget forskellige. De spænder lige fra en fitnessrute til en skattejagt. Legene skal afprøves med højskolens elever i april og herefter skal de testes af legeparkens gæster, før de forhåbentlig kan lanceres for offentligheden sidst på foråret.
De næste koncepter for virtuelle lege er under udvikling i et samarbejde mellem Triple Design og Skov & Landskab, KU.
I april har forskere fra Center for Idræt, Sundhed og Civilsamfund, SDU, påbegyndt en undersøgelse af virtuelle/interaktive legepladser i Danmark. Undersøgelsen skal belyse, dels hvordan disse legepladser er udformet, og dels hvordan børnene interagerer med det virtuelle miljø. De første resultater fra undersøgelsen forventes at ligge klar i allerede i juni.

Fælles konceptudvikling
I det fælles konsortium har der været afholdt flere inspirerende workshops, hvor alle konsortiets deltagere har været samlet. Her har der både været input udefra, og deltagerne har arbejdet med udvikling af nye virtuelle lege samt diskuteret resultaterne fra pilotundersøgelsen i Odense.

I januar blev konsortiet præsenteret af Euman på International Consumer Electronics Show, der er verdens største messe for forbrugerelektronik i Las Vegas. Konsortiets idéer og formål blev modtaget med stor interesse fra mange sider.

Foruden konkrete koncepter og produkter skabes der i konsortiets projektperiode en del viden om, hvad der motiverer til leg og bevægelse. Vi er begyndt at arbejde med, hvordan vi kan formidle denne viden. Derfor har vi lavet en undersøgelse af partnernes designproces. Næste skridt er at finde frem til, hvordan vi konkret får formidlet nye indsigter og ny viden om bevægelse ud til en bred kreds af personer.

Alt i alt går Konsortiet for Fremtidens Idræts- og Legelandskaber en spændende sommer i møde. Og der er generelt stor begejstring blandt konsortiets partnere, nu hvor resultaterne begynder at vise sig.

Nyhedsbrev #1: Vi er kommet godt i gang (december 2008)

Kære legeinteresserede
Du får denne nyhedsmail, fordi du inden for det sidste års tid har været i kontakt med os vedrørende vores udviklingskonsortium Fremtidens Idræts- og Legelandskaber. Samarbejdet mellem konsortiets ti partnere er nu efterhånden kommet godt i gang, og vi vil derfor fortælle lidt om vores aktiviteter.
Konsortiet fik i juni 2007 tildelt en 2årig støtte fra Program for brugerdreven innovation til undersøgelser på og udvikling af vores to testplatforme ved havnen i Odense og på Gerlev Idrætshøjskole og Legepark.

Arbejdet hermed skrider fremad. Der er blevet holdt en række gode og konstruktive workshops og møder, der er blevet lagt planer for de videre undersøgelserne, og i Gerlev er der oprettet kurser, hvor superbrugerne er medudviklere af nye bevægelsesløsninger.

I den første fase er der gået meget tid med forventningsafstemning  parterne i mellem. Vi er nu ved at have lært hinanden rigtig godt at kende og har bl.a. udarbejdet et fælles charter. Men vi har brug for lidt mere tid til at konsolidere samarbejdet mellem kerneaktørerne, før vi i løbet af foråret 2008 planlægger at invitere eventuelle interesserede nye samarbejdspartnere ind i kredsen.

På vores hjemmeside er der også sket en masse, og det er nu muligt bl.a. at se billeder fra de to testplatforme i Gerlev og Odense, se videoklip med nogle af samarbejdspartnerne i konsortiet, samt i det hele taget læse mere om projektet.

Konsortiet har fået en del omtale og bliver på torsdag d. 6. december 2007 præsenteret som et særligt perspektivrigt projekt på Program for brugerdreven innovations årskonference Insight.

Dette er det første nyhedsbrev fra Konsortiet for Fremtidens Idræts- og Legelandskaber. Fremover vil nyhedsbrevet udkomme, når der er noget nyt at fortælle, forventeligt 3-4 gange om året og vil blive udsendt pr. mail til alle interesserede.